什么时候有技改快来留意一下

三娘的篇推送?(?ˊ?ˋ)?

PVE

棹歌离殇(副本难度和掉落)

1.副本难度和掉落问题,强烈建议一个版本出2个本(1-5+1-3),区分难度和掉落,让普通玩家和专业pve玩家都有各自的追求,目前傲龙岛对于pvp转pve的玩家或者普通玩家来说难度也许刚好,但对于专业pve固定团玩家来说毫无挑战和乐趣,而且因为boss数量少,导致而装备掉落也很不合理,精简装备掉率感人,就拿我们5甲团来说,从拿甲打到现在,团里4精简装备毕业的号不超过5个(确实也黑),但也印证了掉落的不合理性。所以建议下个版本分2个本,区分难度和掉落(1-5掉落普通装备及牌子,1-3掉落精简特效等装备,参照锻刀厅千雷殿模式),普通玩家和专业玩家各取所需,普通本毕业后想要获得精简装备就必须练习手法,磨合团队去打难度本,低难度低收益,高难度高收益,这是非常正常的逻辑。普通玩家打1-5,有追求的玩家打1-3,满足所有玩家的需求,何乐而不为?现在傲龙岛这种大杂烩的模式既没有挑战,精简掉落又坑爹,只会让专业pve玩家对游戏丧失兴趣。

答:现在pve环境刚起来,暂不考虑直接改回去。理论上是合理的,实践起来又是另一回事。之前的模式,做一个副本,只有固定的几个高端团在玩,大众玩家并不敢进本,只能在过气本徘徊,参与率千差万别。

2.如果策划完全不考虑做2个本或者提高副本难度,那就调整boss掉落,1-4只掉落普通装备+牌子,5掉伪精简+特效腰坠+牌子,6只掉精简装备和特效武器。

答:目前我们确实是boss梯度划分掉落的,只是不会划分得那么绝对,前面几个boss掉落精简的概率低一些。

3.团队增益问题,这个版本策划一刀砍了内功小队增益,但外功小队增益依旧横行,请问内外功平衡在哪里?团队增益这个东西能不能有?可以有,但是对于数值的把握就尤为关键,它可以是锦上添花,但不能是必须品。例如和尚金刚怒目的修改就很好,在不降低自身收益的同时降低小队收益,不像气纯点了归元小队就没收益那么毒瘤。我认为所有现有小队增益的职业都应该按照和尚的方式修改,例如气纯归元可以修改为无视目标50%内功防御等级,破苍穹小队增益效果减半。而不是直接一刀切没有了小队增益,而冰心毒经的小队增益不应该设置成单独的奇穴,而是应该附加到某个必点的奇穴中,增益效果改为自身数值不变,小队减半。这样一来就不会有洗脚职业和毒瘤奇穴这一说,做到锦上添花,而不是逼玩家在洗脚和毒瘤中二选。

答:给原本辅助的心法,增强输出的奇穴设计目的是让拍了装备的玩家能有成就感,当然以后方向依然会朝着各凭本事改,现阶段实践时,还是玩家自己考虑团队需要吧。

叶家(浪客行莫问手感)

鱼,看看浪客行的莫问打断吧,清音长啸的cd、搜魂针的cd、天一教长老读条的频率你随便挑一个降低啊,我浪客行真浪不过去了,自闭。[衰]

答:安排。

小白红红哒(成就问题)

可不可以



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